设计一个班级助手智能体
学会使用智能体之后,还可以尝试自己设计。本活动以“班级助手”为情境,引导学生先明确要解决的班级问题,再确定智能体的角色、能用的工具和行为规则,最后通过测试发现不足并加以改进,体验完整的设计流程。
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实验目的
经历智能体设计的基本流程,能为具体场景设定目标、工具与规则。
实验原理
设计智能体通常包括:明确用户需求和目标;定义角色与能力边界;选择所需工具;设计工作流程与规则;用典型情境测试,根据结果修改。同时需要考虑信息安全与重要事项由人确认。
实验器材
- 班级场景与需求(如通知提醒、值日安排)
- 角色与目标设定区
- 可选工具列表
- 行为规则设置
- 测试情境与反馈记录
实验步骤
- 列出班级中希望助手解决的问题
- 确定助手的角色、服务对象和目标
- 从工具列表中选出需要的工具
- 写下助手必须遵守的规则和边界
- 用几个典型情境测试助手的表现
- 根据测试结果修改设定并再次测试
实验现象与结论
目标和规则越明确,助手的回答和行为就越符合预期。测试时可能发现遗漏的情境或不合适的行为,需要修改设定。说明智能体设计是“设计、测试、改进”的反复过程。
注意事项
- 不要让助手收集或公开同学的隐私信息
- 涉及成绩、通知等重要事项须经老师确认
- 明确助手不能做的事情,避免越权
常见问题
- 设计智能体第一步应该做什么?
- 先明确要解决的具体问题和使用对象,再确定智能体的目标,而不是一开始就选工具。
- 为什么要给智能体设置规则和边界?
- 规则能规定哪些事可做、哪些不可做,保护隐私和安全,避免智能体做出越权或错误的行为。
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