抛物线型实际问题(投篮、拱桥)
投篮时篮球的运动轨迹、拱桥的拱形都可以近似看作抛物线。本演示展示建立坐标系、设出二次函数解析式、代入已知条件求参数的全过程,让学生借助图像理解“最高点”“水面宽度”“是否进球”等问题的含义。
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实验目的
学会建立坐标系,用二次函数解决抛物线型实际问题。
实验原理
先建立适当的平面直角坐标系,把实际问题转化为二次函数问题。已知顶点(最高点)时,设 y=a(x−h)²+k;已知与 x 轴的交点时,可设 y=a(x−x₁)(x−x₂)。再代入图中已知点求出 a,得到解析式后,通过代入坐标或求函数值解决问题。
实验器材
- 抛物线形轨迹或拱形
- 平面直角坐标系
- 最高点(顶点)
- 出手点、篮筐或水面位置
- 可调节的参数
- 函数解析式的显示
实验步骤
- 观察实际情境,确定坐标原点和 x 轴、y 轴方向。
- 在图中标出已知点,如最高点、出手点、篮筐或水面两端。
- 选择顶点式或交点式,设出解析式。
- 代入已知点求出 a,写出完整解析式。
- 拖动参数,观察轨迹变化,判断是否进球或水位变化时的水面宽度。
实验现象与结论
解析式确定后,轨迹或拱形的位置和形状随之确定。投篮问题中,把篮筐坐标代入解析式,等号成立则篮球经过篮筐。拱桥问题中,令 y 等于某一水位高度,可求出该水位处的水面宽度。
常见问题
- 坐标系应该怎样建立比较方便?
- 通常取抛物线顶点或对称轴与某个已知点为原点,使解析式尽量简单。
- 投篮问题中如何判断球是否进筐?
- 把篮筐横坐标代入解析式,若函数值等于篮筐高度,球就经过篮筐。
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